Bon alors moi venser je l'aime pas en tout cas pas dans pod. je considere que mimic vat est nettement meilleure pour abuser des effets d'arrivée en jeu. Et ca arrive tour 3 offrant la possibilité d'un skinrender tour 4, les deux ensemble etant quand meme fort contre aggro.
venser ca arrive quand tu as 5 mana et ca te fait gagner quand tu es deja bien baré c'est a dire quand on t'a pas déja tout géré. S'il te reste un episseur ou que tu as réussi a ramener un dignitaire venser c'est cool mais finalement tu etais peut etre pas si menacé que ça et si tu avais posé batterskull a la place t'aurait été mieux partie (en plus batterskull n'implique pas que tu ai d'autre permanent a blinker). Reste la capacité de venser a finir les parties contre controle en rendant tes betes imblocables ( ce qui n'est pas nul mais je m'en suis jamais servi)
Contrairement a mimic vat venser ne permet pas de relancer la machine a tutoriser quand tu t'es fait géré toutes tes betes (et il ne revient pas sur sun titan) (faire revenir mimic vat sur sun titan est l'un de mes play principaux contre solare flare). Enfin venser c'est 2 mana colorés.
viridian emissary c'est bon contre ce qui joue rouge et ce qui s'appuie sur une abondance de token ou de créature pour attaquer c'est en revanche trés médiocre contre wwsaint, inutile contre controle, tempered steel et contre delver of secret.deck, bref c'est trés mauvais contre tout ce qui a un minimum de gestion. Je prefere encore spellskite.
D'ailleurs c'est un peu le meme probleme que pour venser. Ca marche beaucoup moins bien des que l'adversaire te gere un peu. Et j'ai tendance a considerer qu'un deck qui n'a pas un minimum de gestion, n'est pas un deck serieux. Beaucoup d'emissaire viridian implique beaucoup de ccm lourd aussi (parce qu'il faut pouvoir en faire quelque chose de ton land supplementaire) et quand je dis ccm lourd je parles pas de boue acide (qui est certe lourd mais pas franchement impressionante face a aggro)
Citation :
Un des gros défauts de POD c'est quand même le fait de ne jouer presque que des singletons
le fait de jouer des singletons n'est pas un probleme en soi mais le fait que le deck est instable est plus problematique
instable parce que les slots sont loin d'etre tous identiques et d'avoir des roles comparables
mauvais face a aggro parce qu'il y a peu de moyen de gestion, que la courbe est relativement haute et qu'a ce jour nombre de créature de ccm 4 ou 5 sont minables (boue acide, exarque noir...)face a aggro.
Citation :
Alors évidemment c'est inhérent à la vocation toolbox du pack mais que faire quand telle ou telle de nos menaces est gérée? Revenir à des créatures en double ou en triple? Rajouter des spells non créa?
C'est toute la demarche des joueurs qui rajoutent 2 ou 3 pod, quelques clones et elesh norn dans des archétypes existant commme wg token ou ramp. Effectivement c'est plus stable et ca ameliore le match up contre ramp (parce qu'en fait le (seul) bon match up de pod c'est ramp).
Si tu cherches a mieux t'en sortir contre aggro, tu peux integrer des moyens de gestion (personnelement j'ai essayé d'integrer doj et j'ai vraiment pas été convaincu, timely reinforcement est bien plus utile) comme cercle de l'oubli ou meme mana leak et tu peux aussi augmenter la proportion de bete a ccm 2 et 3 . Le probleme des moyens de gestions c'est que les decks aggro actuel y sont relativement peu sensibles (wwsaint, delver of secret.deck, rdw (plein de blast)...)